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什麼是三重緩衝

三重緩衝,英文名Triple Buffering,是一種圖像處理技術。它使用一箇前臺緩衝區,兩個後置緩衝區。在着色完第一個後置緩衝區的數據後,立即開始處理第二個後置緩衝區。這樣,當着色器正在處理當前幀的圖形時,下一幀的圖形已經被繪製並存儲在緩衝區中,準備在當前幀完成後立即顯示。

在開啓了VSync垂直同步時,若遊戲的FPS低於顯示器刷新頻率,三重緩衝可以緩解卡頓現象。然而,由於存在2個後備緩衝區,三重緩衝會導致畫面有一幀的延遲。