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什麼是外觀模式

對象結構型設計模式

外觀模式(Facade Pattern)是一種對象結構型設計模式,其主要目的是為多個複雜的子系統提供一個統一的接口,從而簡化客戶端與系統之間的互動。這種模式通過定義一個高層接口,使得子系統更加易於使用,並隱藏了系統的內部複雜性。客戶端不需要直接與子系統互動,而是通過外觀模式提供的接口進行操作。外觀模式降低了系統的耦合度,提高了程式的可維護性和可擴展性。

在外觀模式中,包含兩個主要角色:

外觀(Facade)角色:負責為客戶端提供訪問子系統的接口,它可以是單獨的類或類的集合。客戶端通過調用外觀角色來訪問子系統,而外觀角色負責將客戶端的請求委派到相關的子系統中。

子系統(Subsystem)角色:實現系統的部分功能,並對外提供服務。客戶端通過外觀角色訪問子系統,從而隱藏了子系統的內部細節。

外觀模式是「迪米特法則」的典型套用,它強調了系統中對象之間的最小耦合。在軟體設計中,當系統變得越來越複雜,子系統數量增多,客戶端對系統的訪問也變得複雜時,使用外觀模式可以有效地降低系統的耦合度,提高系統的可維護性和可擴展性。