原畫是指在動畫、漫畫、遊戲等圖形和視覺媒體領域中,用於描述場景或角色關鍵動作和造型的畫面。
原畫通常以線條稿的形式繪製在紙上,包括角色、場景、道具等元素的設計手稿。這些畫面是整個創作過程中最爲基礎和關鍵的部分,用於指導後續的動畫製作和藝術設計。在動畫製作中,原畫也被稱爲“關鍵幀”,是運動過程中的關鍵動作畫面。原畫的概念在大規模的動畫片製作生產中應運而生,目的是爲了提高影片質量和加快生產週期。隨着遊戲及影視行業的迅速發展,原畫的概念也被歸納在了CG(計算機生成)行業之內。
原畫是指在動畫、漫畫、遊戲等圖形和視覺媒體領域中,用於描述場景或角色關鍵動作和造型的畫面。
原畫通常以線條稿的形式繪製在紙上,包括角色、場景、道具等元素的設計手稿。這些畫面是整個創作過程中最爲基礎和關鍵的部分,用於指導後續的動畫製作和藝術設計。在動畫製作中,原畫也被稱爲“關鍵幀”,是運動過程中的關鍵動作畫面。原畫的概念在大規模的動畫片製作生產中應運而生,目的是爲了提高影片質量和加快生產週期。隨着遊戲及影視行業的迅速發展,原畫的概念也被歸納在了CG(計算機生成)行業之內。