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圖像的頂點座標

圖像的 頂 點坐 標通常指的是在二 維 圖像三 維 圖形中, 一個 對象或 圖形的 頂 點的位置。 這些 頂 點坐 標可以 基於不同的上下文和需求而有所不同。

二次 函式的 頂 點坐 標:

在二次 函式中, 頂 點坐 標可以通 過 頂 點式 `y = a(x - h)^2 + k` 來表示,其中 `(h, k)` 是 頂 點的坐 標。 這意味 著 對於 給定的二次 函式, 頂 點的 `x` 坐 標是 `h`,而 `y` 坐 標是 `k`。

對於一般二次 函式 `y = ax^2 + bx + c`,其 頂 點坐 標可以通 過公式 `(-b/2a, (4ac - b^2) / 4a)` 來 計算。

計算 機 圖形 學中的 頂 點坐 標:

在 計算 機 圖形 學中,特 別是使用OpenGL等 圖形 庫 時, 頂 點坐 標通常指的是在三 維空 間中的位置。OpenGL使用笛卡 爾右手坐 標系,其中 `X` 軸朝右 為正,`Y` 軸朝上 為正,而 `Z` 軸垂直 螢幕朝外 為正。

螢幕坐 標系 套用 於 設 備 螢幕上, 顯示 圖形最 終 顯示的位置。在 這裡,`X` 軸朝右 為正,`Y` 軸朝下 為正。

紋理坐 標 用於在 紋理映射 過程中定位 紋理 圖像上的 點。在 紋理坐 標系中,原 點 位於左下角,`X` 軸朝右 為正,`Y` 軸朝上 為正。

綜上所述, 圖像的 頂 點坐 標可以根 據不同的上下文有不同的含 義, 包括二次 函式中的 頂 點坐 標和 計算 機 圖形 學中的三 維空 間坐 標。