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夥伴系統

夥伴系統(Buddy System)是作業系統核心中用於管理物理記憶體的一種算法。它通過使用一系列鍊表來管理不同大小的頁面塊,這些頁面塊的大小從4KB到4MB不等。夥伴系統中的「夥伴」指的是物理記憶體中地址連續的頁面塊,它們可以互相合併以創建更大的頁面塊。

工作原理:

記憶體分配:當系統需要分配記憶體時,它會首先嘗試從剛好滿足所需大小的頁面塊鍊表中分配記憶體。如果沒有足夠的空閒頁面塊,系統會嘗試從更大的頁面塊中分割出所需的頁面塊。

記憶體釋放:記憶體釋放時,系統會嘗試將相鄰的空閒頁面塊合併,以減少記憶體碎片。

鍊表結構:夥伴系統使用11個鍊表來管理11種不同大小的頁面塊,這些頁面塊的大小分別是2、2、…、2個連續頁面的頁面塊。

優點:

通過合併和分割頁面塊,夥伴系統有效地管理了記憶體碎片,提高了記憶體的利用率。

它的設計簡單,易於實現和維護。

套用場景:

作業系統核心:Linux等作業系統核心中廣泛使用了夥伴系統來管理物理記憶體。

遊戲領域:在某些遊戲中,夥伴系統指的是玩家收集不同的角色(夥伴)來進行戰鬥的系統。

通過上述分析,我們可以看到夥伴系統不僅在作業系統中發揮著重要作用,也在其他領域如遊戲中有著獨特的套用。