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捕食搜尋算法

捕食搜尋算法是一種模擬動物捕食策略的仿生計算方法,由Linhares Alexandre於1998年提出。該算法的尋優過程如下:

全局搜尋:算法首先在整個搜尋空間進行全局搜尋,目的是找到一個較優解。

集中搜尋:一旦找到較優解,算法會在該解附近的區域進行集中搜尋。如果在一定次數的搜尋中未能找到更優解,則會放棄局域搜尋。

再次全局搜尋:之後,算法會重新進行全局搜尋,尋找可能的更優解。

循環過程:上述過程會不斷循環,直到找到最優解(或近似最優解)為止。

該算法的原理可以概括為:在沒有發現獵物和獵物痕跡時,在整個空間內快速尋找;一旦發現獵物或其痕跡,減慢速度並在附近區域集中搜尋;如果長時間未找到獵物,則會放棄集中搜尋,繼續在整個空間尋找。