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次世代建模流程

次世代建模流程通常包括以下幾個步驟:

原畫分析。觀察原畫設定,確定製作風格,並根據理解整理細節。

中模製作。使用3D軟體(如3ds MaxMaya)製作中模。這一步是為使用ZBrush雕刻高模所做的預備工作。如果模型較簡單,可以不用製作低模,直接在ZBrush中雕刻;如果模型較複雜,則先製作低模,這個低模在後續步驟中會被丟棄,因此不必過於糾結於布線。

高模雕刻。將低模導入到ZBrush中,進行重布線和雕刻。雕刻時應多看參考圖,從多個角度觀察模型,細節應一級一級地增加,先做大型再做細節。

高模拓撲為低模。使用ZBrush雕刻出高模後,需將其拓撲為低模,以便導入遊戲引擎。可以使用專門拓撲的軟體如Topo Gun或ZBrush的自動拓撲功能。

展開低模的UV。為低模展開UV貼圖,以便烘焙法線貼圖。UV展開可以使用3ds Max、Maya或專門的UV展開軟體。

法線烘焙。將高模上的細節信息烘焙到低模上,使低模擁有高模的細節。這通常使用SPToolbag這類軟體來完成。

貼圖繪製。將烘焙過的貼圖導入SP中製作PBR貼圖,進行深加工和調整,輸出不同貼圖,使模型更加逼真。

最終渲染。將模型導入渲染器中渲染,以獲得最終的效果。

這個流程平衡了遊戲引擎運行的性能需求和畫質的追求,確保模型在遊戲中運行流暢的同時,外觀儘可能接近高模的細節。