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網路遊戲的起源

網路遊戲的起源可以追溯到20世紀60年代末期,其發展經歷了幾個重要階段:

早期階段(20世紀70年代至80年代):網路遊戲的概念開始形成,主要是文本模式,允許玩家通過鍵盤輸入文字進行互動。這一時期的代表遊戲包括MUD(多用戶迷宮),為後來的圖形化網路遊戲奠定了基礎。

圖形化網路遊戲的興起(90年代):隨著計算機性能的提升和網際網路的普及,網路遊戲開始採用圖形化界面,如《DOOM》等第一人稱射擊遊戲的出現,推動了多人遊戲的發展。

多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的黃金時代(2000年代):《魔獸世界》和《星球大戰:騎士共和國》等遊戲的成功,標誌著網路遊戲進入了黃金時代,同時也催生了一個龐大的線上社區和電子競技現象。

移動遊戲和雲遊戲的崛起(21世紀初):智慧型手機的普及和雲技術的發展,促進了移動遊戲的迅速崛起,使更多人能夠享受遊戲樂趣。

早期的電子遊戲原型包括《Spacewars》(1962年),這是世界上第一款視頻遊戲,以及《Noughts&Crosses》(1952年),即井字遊戲,展示了電子遊戲的早期形態。PLATO系統在1969年推出的《太空大戰》可以支持兩人遠程連線,被認為是現代網路遊戲的鼻祖之一。

綜上所述,網路遊戲的發展是一個逐步演進的過程,從早期的文本模式遊戲發展到現代的圖形化、移動和雲遊戲,網路遊戲已經成為一種全球性的娛樂現象。