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設計原則是什麼

設計原則是用於指導設計過程的一系列基本理念和準則,它們幫助設計師創造出美觀、有效且用戶友好的設計。設計原則通常包括但不限於以下幾個方面:

開放-封閉原則。該原則強調軟件實體應該是可擴展的,即在不需要修改原有代碼的情況下,可以通過增加新的代碼來實現新的功能。

依賴倒置原則。該原則建議高層模塊不應依賴於低層模塊,兩者都應該依賴於抽象。

里氏替換原則。該原則指出子類可以替換其父類,而不會影響程序的其他部分。

接口隔離原則。該原則強調接口應該是內聚的,只提供給客戶端它需要的方法。

單一職責原則。該原則建議一箇類應該只有一箇引起它變化的原因。

迪米特法則。該原則建議軟件實體之間應保持最小程度的通信。

此外,設計原則還涉及到用戶體驗、可用性、易用性等方面,如界面設計的簡潔性、一致性、清晰性等。這些原則有助於確保設計的靈活性、穩定性和健壯性,同時滿足用戶的需求和期望。