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3d成像原理

三角測量和光波乾涉

3D成像技術的工作原理主要基於三角測量和光波乾涉。該技術通過使用兩個或多個攝像頭從不同角度捕捉同一場景的圖像,然後比較這些圖像之間的差異來計算深度信息。

在雙目視覺系統中,兩個攝像頭(模擬人的左右眼)捕獲的圖像因視角差異而產生視差,通過計算這些視差,可以確定場景中物體的三維結構。結構光技術則投射特定模式的光(如雷射)到物體表面,然後通過分析反射光的變化來計算深度信息。光飛行時間法(TOF)通過測量光信號從發射到返回的時間來計算深度,這種方法可以精確測量距離。

全息影像技術則是一種不同的3D顯示技術,它利用光波乾涉記錄和再現物體光波的振幅和相位信息,從而在三維空間中展示立體影像。