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3dmax如何展uv

3ds Max中展開UV的步驟如下:

打開3ds Max軟體,並載入需要展開UV的模型。

添加一個UVW清除修改器,以清除模型自帶的默認UV坐標,為展開UV做準備。

添加UVW展開修改器,在UVW展開修改器中,模型會呈現出紅色,表示沒有多餘的綠色邊或藍色邊,處於未展開狀態。

展開UV的基本原理是切割皮膚。首先選中模型的兩邊側面,然後點擊「將邊選擇轉換為接縫」按鈕,使這些邊成為接縫。

將模型的上部、下部、瓶蓋和底部等部分切開,以形成多個可以平鋪的格線部分。

選擇一個面,點擊「將多邊形選擇擴展到接縫」,這樣選擇的面就會擴展到接縫處。

點擊「剝」面板中的毛皮貼圖按鈕,然後在毛皮貼圖面板中選擇開始毛皮,並調整鬆弛模式和強度,以使貼圖儘可能與原格線形狀匹配。

將每一塊格線調整到適合的位置,以確保UV的正確分布。

通過這些步驟,可以有效地展開3ds Max模型的UV,為後續的材質貼圖和渲染做準備。