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glb模型製作

要製作一個GLB模型,可以按照以下步驟操作:

使用3ds Max軟體打開,製作一個四稜錐。用戶需要繪製一個四稜錐,並輸入相應的寬度和高度。

給四稜錐設定材質。這裡需要設定三個參數:顏色設為半透明,顯示類型為雙面渲染。套用材質的方法是選中對象,然後直接將材質拖拽到對應的幾何體上。

添加動畫。用戶可以在對應的關鍵幀對模型進行位置、縮放的調整。

將四稜錐導出為FBX格式的檔案。

將FBX檔案轉換為GLB格式。Win10自帶的3D查看器可以打開GLB檔案。

使用Cesium載入GLB模型。

以上是一個簡單的流程,用戶可以根據自己的需求進行更複雜的模型製作和編輯。