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二次元起源

日本

二次元文化起源於日本,這種文化形式主要以漫畫、動畫、遊戲等形式呈現。它的命名來源於這些作品通常是在二維平面上創作的,與現實世界的三維空間(三次元)相區別。關於二次元文化的起源,以下是詳細介紹:

20世紀50年代,隨著日本漫畫產業的興起,如手塚治虫的《鐵臂阿童木》和藤本弘(筆名:藤本弘)的《哆啦A夢》等作品的出現,為二次元文化奠定了基礎。

20世紀70年代末至80年代初,日本的動畫、漫畫和遊戲產業進一步發展,這些作品不僅在日本國內廣受歡迎,同時也開始在全球範圍內傳播。

此外,二次元文化的形成也受到了美國動畫技術的影響,尤其是在有限動畫技術方面,這種技術對日本動畫產業的發展起到了重要作用。在日本文化的吸收和改進下,這些技術最終演變成了今天所見的二次元文化形式。