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光源使用方法

光源的使用方法 取決於具 體的 套用 場景和需求。以下是一些常 見的光源使用方法:

直接照明。光 線直接照射到物 體上, 適 用於需要高 對比度的 場景。它可能 會在光滑或反射表面上 產生反光。

暗 場照明。光 線以低角度照射物 體, 適 用於工 業 檢 測和 觀察微 觀表面。

背光照明。光 線 從物 體背面照射,常 用於 測量尺寸和 觀察物 體 側面 輪廓。

漫射照明。光 線均 勻分 布在半球形空 間 內, 減少影子和 鏡面反射, 適 用於 電路板照明。

同 軸照明。光 線通 過一面 鏡子反射, 適 用於 檢 測高反射物 體。

氙 燈光源。需要 預 熱,使用 時 間 應 控制以延 長 壽命, 並需要 適 當的安 裝和 維 護。

觀察角度和 樣品 擺放。根 據 國 際 標準 選 擇合 適的 觀察角度, 確保 樣品 擺放位置不受外界光源 干擾。

對色 燈箱的使用。在黑房 內使用 對色 燈箱,避免外 來光 線 干擾, 測 試同色 異 譜效 應。

數字 遊戲 開發。在Unity等 遊戲引擎中,可以 創建 並放置不同 類型的光源(如 點光源、聚光 燈等), 並通 過 調整其 參 數 來 預 覽光照效果。

每 種方法都有其特定的 套用 場景和 優 勢, 選 擇合 適的光源使用方法可以提高工作效率和 檢 測精度。