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獵人故事配點

故事配點可能涉及到獵人的故事和角色分配。為了給出一個更具體的答案,我需要更多的背景信息。不過,我可以提供一些一般性的建議。

首先,你可以考慮以下幾個角色分配:

1. 獵人主角:作為主角,獵人通常負責主導故事的發展,與敵人進行戰鬥,解決謎題等。他可以有一些特殊技能或武器,例如弓箭、陷阱、陷阱觸發器等。

2. 盟友角色:你可以添加一些盟友角色,如村民、精靈、甚至是其他獵人。他們可以為主角提供幫助,增加故事的豐富度,同時也有助於角色的成長和故事的進展。

3. 敵人角色:你需要為故事設定一些敵人角色,他們可以是獵人或其他角色。他們可能擁有不同的技能和能力,從而增加故事的挑戰性和緊張感。

至於技能和屬性點數,以下是一些常見的分配方式:

1. 力量:增加獵人的攻擊力和防禦力。

2. 敏捷:提高獵人的移動速度和閃避率。

3. 耐力:增加獵人的生命值和恢復能力。

4. 智慧:增加獵人的技能熟練度、魔法或特殊能力。

5. 魅力:影響盟友的招募和敵人的反應。

當然,這些只是一些基本的建議,具體的故事配點和角色分配需要根據你的故事背景、角色性格和遊戲風格進行調整。你可能需要與其他創作者或玩家進行討論,以確保角色分配和故事發展的一致性。