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鞋子3d建模

3D建模鞋子的過程可以分為幾個主要步驟,具體取決於所使用的軟體和方法。以下是兩種不同的方法:

傳統手工建模方法:

取板:這是造型的關鍵步驟,包括取模口版、外板和底板。這個過程涉及後跟中心線、鞋頭中心線和起翹線的確定。

取側板:控製鞋子的弧線、翹度和厚薄。

取剖面:分為橫剖面和豎剖面(龍骨),根據底板、外板、模口板和側牆的形狀綜合確定,控制底部側牆花紋的深淺和外觀形狀。

畫底花:掃描鞋底花紋。

套花紋:將設計或掃描的花紋縮放到適當大小,套在取好的底板或側板上。

數位化3D建模方法(如使用3D設計軟體):

創建基礎形狀:例如,從一個立方體開始,調整點的位置以獲得大致的鞋子形狀。

添加細節:使用插入循環邊的命令在模型上加一圈循環線,然後調整點的位置以改善形狀。

拆分模型:根據鞋子的構造(如鞋底、鞋頭、舌頭)進行拆分,進入面級別,使用提取命令將選中的面從模型中分離出來。

細化部件:對每個部件進行進一步的模型細化,例如使用擠出命令為鞋頭添加厚度。

創建其他特徵:如鞋帶孔,通過在面級別使用擠壓命令創建。

以上步驟提供了兩種不同的方法來建模鞋子,一種是基於傳統手工方法,另一種是基於數位化3D設計軟體的方法。每種方法都有其特定的工具和技術要求,因此選擇哪種方法取決於個人的技能和可用資源。