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3d房子建模教程

創建3D房子模型的過程涉及多個步驟,包括確定戶型、建立基本形狀、編輯多邊形、添加細節等。以下是一個詳細的教程:

確定戶型。在CAD軟體中製作出所需的戶型圖,保留牆線,然後將牆線導出到3D建模軟體中。

建立基本形狀。在3D建模軟體(如3Ds Max)中,首先創建一個標準框對象,這將成為房子的基本結構;接著創建屋頂的基本形狀,可以使用稜鏡工具來實現;對於煙囪,創建一個新的盒子並放置在屋頂上。

編輯多邊形。選擇屋頂並轉換為可編輯多邊形;使用多邊形選擇工具選擇並刪除不需要的面;使用「外殼」修改器來設定屋頂的厚度。

添加細節。將房屋的主體框轉換為可編輯多邊形;使用邊緣工具選擇中間的邊緣並向上移動,以填充屋頂空間;使用剪下工具為房屋的側面創建新的邊緣;對於陽台的門洞,選擇邊級別,選中預留的門線,然後使用「連線」工具創建門框。

調整和最佳化。根據需要調整房子的高度、門窗的位置和大小;使用「擠出」修改器來增加牆體的高度;使用「法線」修改器並調整對象的背面消隱屬性,以便更好地查看房子的內部結構。

材質和紋理。為房子添加材質和紋理,根據需要調整材質的屬性,如顏色、紋理、光澤度等。

渲染和導出。最後渲染房子模型,根據需要調整渲染設定,如光照、相機角度等;導出模型,根據目標平台或用途選擇適當的檔案格式。

這個教程提供了一個基本的框架,具體的細節和步驟可能會根據具體的軟體和項目需求有所不同。