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3dmax做玻璃杯

3ds Max中製作玻璃杯的過程包括建模和材質編輯兩個主要步驟。

建模的步驟如下:

使用樣條線在前視圖中畫出酒杯的側輪廓線。

套用「車削」修改器來完成杯子的建模。

編輯材質的步驟如下:

確保渲染器設定為Vray渲染器

在材質編輯器中,選擇一個材質球,並將其類型更改為VRayMtl。

調整材質參數,設定「漫反射顏色(Diffuse)」「反射顏色(Reflection)」和「折射顏色(Refraction)」為白色,將反射的「高光光澤度(Highlight glossiness)」設定為0.8,並勾選「Fresnel reflection」和「Affect shadow」選項。

此外,還需要創建背景(使用平面作為桌面和牆面)和燈光(使用目標方向燈光,並設定適當的陰影和參數)。最後,設定渲染參數,如全局照明(GI)和散焦(Caustics),完成後進行渲染。

以上是基本的流程,具體的參數設定可能需要根據實際效果進行調整。