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3dmax天空背景怎麼做

3DMax中製作天空背景可以通過以下步驟完成:

準備素材。準備高清的圖片素材,常用的格式有JPGTGA

創建天空盒。在3DMax中,選擇「Create」選單,選擇「Geometry」,然後選擇「Standard Primitives」,再選擇「Box」來建立一個天空盒。這個天空盒是一個長寬高都為0的盒子,用於裝載天空紋理。

套用素材。將準備好的圖片素材放到3DMax的資源管理器中,然後右擊選擇「添加到場景」,將素材放到天空盒內。此時,渲染效果可能不理想,因為素材還沒有正確的貼圖。

貼圖設定。打開「視圖」選單,選擇「材質/紋理」,在「材質/紋理」視窗中,可以看到一個「基本貼圖」選項,點擊「檔案」按鈕,然後選擇素材檔案,套用到貼圖上。這樣處理後,渲染結果會有更好的效果。

調整色相、明暗。在3DMax中,可以通過調整色相、明暗度等參數來影響渲染結果。例如,調整色相可以改變天空的色調,調整明暗度可以改變天空的亮度。

保存。最後保存天空背景。在3DMax的「檔案」選單中選擇「節點管理器」,然後右擊天空盒,選擇「套用/保存穹頂」,設定檔案名稱稱和保存路徑,完成保存操作。

除此之外,還可以通過使用Vray燈光面板添加Vray太陽,自動加入天空貼圖,或者使用噪聲紋理來製作天空,使天空具有一定的動態和隨機性。根據需要,也可以選擇使用渲染設定中的不同背景類型,如圖片、顏色、天空和AWDelta,來設定背景。