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blender模型上色

Blender中進行模型上色的基本方法包括:

使用材質球。在屬性界面中選擇「材質」選項卡,點擊「新建材質」按鈕創建新的材質球。在「紋理」選項卡中,可以選擇「影像紋理」並打開所需的紋理圖片。在編輯模式下,選擇要上色的部分,然後在「材質」選項卡中選擇創建的材質球。使用「UV映射」可以調整紋理的映射方式,以實現更細緻的上色效果。

使用貼圖。在屬性界面中選擇「紋理」選項卡,點擊「新建紋理」按鈕創建新的紋理。選擇「影像紋理」選項卡,打開所需的紋理圖片。在編輯模式下,選擇要上色的部分,然後使用「U」鍵將模型展開到2D平面上。在「UV/Image Editor」視窗中,將圖片拖拽到要上色的部分。

使用材質節點。在屬性界面中選擇「材質」選項卡,點擊「新建材質」按鈕創建新的材質球。在「節點編輯器」中選擇「材質節點」,並將「Diffuse BSDF」節點拖拽到節點編輯器中。在「影像紋理」選項卡中選擇要使用的貼圖。將「UV Map」節點拖拽到節點編輯器中,並連線到「Diffuse BSDF」節點的「Vector」輸入。在編輯模式下,選擇要上色的部分,然後在節點編輯器中選擇創建的材質球。將「UV Map」節點的「UV」輸入連線到要上色部分的UV坐標。

使用快捷鍵吸取顏色。使用【E】鍵吸取顏色(滑鼠懸停在顏色條處),或使用【S】鍵吸取顏色(滑鼠懸停在格線物體上)。這些方法適用於吸取顏色並套用於模型的不同部分。

以上方法提供了在Blender中進行模型上色的多種方式,可以根據需要和項目要求選擇合適的方法。