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dps公式

DPS(每秒傷害)的計算公式根據不同的上下文和遊戲機制有所不同。以下是一些常見的DPS計算公式:

普通攻擊(普攻)DPS的計算公式。普攻DPS通常基於攻擊的上限和下限、攻擊速度(攻速)以及每次攻擊可能觸發的額外效果。例如,普攻DPS可以計算為 \( (攻擊上限 + 攻擊下限) \div 2 \div 攻速 \times 每次普攻的機率 \times 觸發額外效果的傷害 \times 機率 \div 攻擊間隔 \)。

技能DPS的計算公式。技能DPS通常基於技能的傷害值、冷卻時間(CD)以及可能的額外效果。例如,技能DPS可以計算為 \( 技能傷害平均值 \div 冷卻時間 \)。

物理技能DPS的計算公式。物理技能DPS可以計算為 \( (基礎值 + 物攻 \times 技能係數) \times (1 + 物穿加成) \div (1 - 冷卻縮減) \)。

角色總DPS的計算公式。角色的總DPS可能包括主手和副手武器的DPS、附魔傷害、攻擊力(AP)等,根據不同的遊戲機制,這些值可能需要根據攻速、傷害係數等進行調整。

此外,財務管理中的DPS計算公式可能基於股利支付和淨利潤等財務指標,如 \( DPS = \frac每股股利}{\每股淨收益} \times 100\% \) 或 \( DPS = \frac股利總額}{\淨利潤總額} \)。另一種常見的定義是 \( DPS = \frac投資收益總額 - 投資成本}{投資期間} \)。這些公式適用於不同的領域和情境,因此在具體套用時需要根據實際情況選擇合適的公式。