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gsr引擎

GSR引擎,全名定義為GameServerReturn,簡稱為GSR或GS-Return,其內在含義為期待已經的回歸、歸來。GSR引擎在客戶端方面延續經典原汁原味的遊戲畫面和畫質上更進一步重寫和擴展;服務端則是純引擎的方式來運行和擴展服務端功能,而非以往彙編老版本EI和擴展反彙編外掛程式的方式來搭載和運行服務端功能了。新版GSR引擎服務端和客戶端均由C++語言開發,C++有著性能、最佳化、兼容之王一說,而非市面上其他非傳2修改版、非殘端殘碼修復版。新版GSR的服務端和客戶端都是全新重寫,在原汁原味的基礎上的重寫,非老版更新和其他版的改版。為什麼要重寫引擎而不是在老版本上更新引擎,以往純正版本裡,都是反彙編EI載入外掛程式的方式來擴展功能,這麼做有很多很大的弊端,如效率非常低,局限性非常大,老版本的數據包結構早已是公開的了,其運行的根本沒安全性可言,老版本的兼容性存在著瓶頸,無法兼容現在各式各樣的伺服器、雲伺服器和新作業系統,不支持多核心CPU的最佳化,老版本的性能存在問題,經常見到莫名其妙的溢出報錯,並且不支持多執行緒技術。所以會有很多原因和方式導致EI崩潰和卡死,老版本的無效、冗餘檔案太多,結構太亂,架設相對痲煩。因此,要跳出老版本的這些弊端,就要打破限制,必須開發創建一套獨立自主的新引擎純引擎的方式來運行服務端功能。