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maya uv打直

Maya中調整UV使其變直的方法有多種,以下是一些常用的方法:

通過對齊功能來拉直UV。首先選擇想要對齊的UV;然後在UV工具包中,打開對齊和捕捉部分;單擊對齊按鈕,在適當方向上將UV相對於最遠的UV進行對齊。

通過調整UV與相鄰UV的角度來拉直UV。首先選擇想要對齊的UV;然後在UV工具包中,打開展開部分;設定要拉直的最大角度和軸;單擊拉直UV。

將UV與柵格相匹配來拉直UV。首先選擇想要對齊的UV;然後在UV工具包中,打開對齊和捕捉部分;點擊匹配柵格,這裡可以直接按Shift鍵點擊這個按鈕來打開格線UV選項,自定義UV要對齊的格線大小。

拉直所選的邊環,並圍繞它展開。首先選擇UV或邊緣循環;然後在UV工具包中,打開展開部分;單擊拉直殼。

使用平面映射和修改器來拉直UV。首先找到UV中的平面映射,在對象模式下投射;然後選擇所有面,使用修改器中的單位化工具;選擇需要打直UV殼的所有內部線,使用拉直殼工具;最後選擇所有面,自動排布一下。

這些方法都可以有效地在Maya中調整和最佳化UV布局。