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mda方法

MDA方法,即機制(Mechanics)、動態(Dynamics)、體驗(Aesthetics),是一種用於解構遊戲的框架。該框架最早由西北大學RobinMarcRobert提出,並在2004年聖何塞GDC的遊戲設計和調優研討會上首次被提出。MDA框架旨在將遊戲設計、遊戲分析和遊戲技術研究三者聯繫起來,為遊戲設計、分析和研究建立統一、普適的標準,使不同的參與者可以更清晰、高效的交流。

MDA框架包含三個主要部分:

機制(Mechanics):關注遊戲的基本機制,包括遊戲規則、控制方式、互動模式等。

動態(Dynamics):涉及遊戲中的動態互動,包括玩家與遊戲環境、遊戲內角色之間的互動,以及遊戲規則如何隨時間變化而變化。

體驗(Aesthetics):關注遊戲的美學體驗,包括遊戲的視覺、聽覺、情感等元素,以及玩家在遊戲中的感受和體驗。

MDA框架強調疊代和定性定量分析的重要性,幫助設計師和研究人員在做出更改前仔細考慮不同系統的相互影響,並在得出結論前認識到這種關聯性。遊戲設計中的分工和合作,以及不同領域專業人士的相互交流,對於理解和最佳化遊戲體驗至關重要。即使研究遊戲AI的程式設計師或研究員,也需要考慮遊戲系統的基本機制、總體設計目標以及遊戲想要創造的體驗,因為所有決定的集合最終塑造了遊戲的玩法。