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minecraft mojang的故事

Mojang的故事可以追溯到2009年,當時它是Zoo Digital Publishing的一部分,並由Markus Persson(現在被稱為Notch)所有。Persson最初開發Minecraft是為了娛樂和打發時間,但隨著時間的推移,他意識到這款遊戲具有巨大的潛力。

在2010年,Persson決定將Minecraft從ZDPI Games中分離出來,並成立了一個新的公司,即Mojang。他計畫利用他為遊戲找到一個忠實的玩家社區。很快地,隨著更多的開發人員和遊戲模組加入到團隊中,Minecraft成為了人們日常活動中的一部分,引起了行業內的廣泛關注。

隨後在2014年,微軟公司收購了Mojang,使得該公司的產品(包括Minecraft)成為其重要的資產。然而,由於Minecraft的開源性質,它的著作權仍歸屬於Mojang的母公司微軟。這也意味著任何人都可以在遵守使用條款的前提下使用Minecraft的原始碼。

除此之外,Mojang也在推動遊戲社區的發展上發揮了重要作用。它創建了一個社區驅動的開發環境,使得玩家可以參與到遊戲的更新和擴展中來。這也意味著遊戲的內容是由玩家社區自己創造和發展的,而不是由Mojang單方面決定的。這不僅提高了遊戲的趣味性和豐富性,也為玩家社區提供了一個強大的互動平台。

總之,Mojang的故事是一部關於創新、冒險和成功的故事。它在短短几年時間內從一個小型遊戲開發團隊發展成為全球知名的遊戲公司,並成為了遊戲行業中的一股重要力量。