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光追反射

光追反射,即光線追蹤反射,是一種在計算機圖形學中模擬光線反射的技術。以下是光追反射的實現過程:

場景準備:首先,需要生成一個簡化版的場景,以便於後續的計算。這個場景應該包含儘可能少的細節和動態物體,以減少GPU的處理時間。

光線追蹤:接下來,使用光線追蹤技術來模擬光線的傳播。光線從光源發出,經過反向追蹤過程,直到它們與場景中的物體發生碰撞。為了準確繪製出與幾何體的碰撞,場景中的每個物體周圍都有一個看不見的長方體輪廓。當光線打到這個輪廓上時,就被標記為後續需要著色的地方。

著色:最後,對第二步中標記的像素點進行著色。著色的複雜度和所需的處理時間取決於擊中的像素點的數量以及著色方式。

在實現光追反射時,光線可能會從一個物體反射到另一個物體上(產生反射效果),被物體阻擋(產生陰影效果),或穿過透明或半透明的物體(產生折射效果)。所有這些因光線與物體的相互作用而產生的不同效果被組合在一起,最終產生包含不同顏色和像素的物體實際照明狀況,然後將其顯示在螢幕上。

選擇從人眼或攝像機到光源的反向跟蹤過程是因為它比跟蹤從光源在多個方向上發出的所有光線要高效得多。