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c4d人物建模

Cinema 4DC4D)中進行人物建模的基本步驟和技巧包括:

創建基礎模型。新建基礎模型如膠囊或球體,調整大小,並轉換為可編輯對象。使用多邊形編輯工具(如畫筆工具)根據參考圖在模型表面切出弧形線條,最佳化布線和刪除多餘的面。

使用對稱工具。在建模過程中,使用對稱工具可以幫助快速複製和鏡像模型,提高效率。

細節調整。對於需要精細控制的部位(如眼睛、睫毛等),可以通過分割面或使用FFD(自由變形)工具進行精確調整。

組合與調整。將不同部位(如頭部、身體、四肢等)單獨建模後組合起來。使用布爾運算調整各部位之間的銜接。

最佳化布線和拓撲結構。確保模型的布線清晰,避免過多的三角形面和不必要的細節,以便於後續的編輯和渲染。

材質和紋理。在模型完成後,可以添加材質和紋理來增強真實感。

分段數設定。在調整球體或其他基礎模型時,注意分段數的設定,確保模型平滑且細節處理得當。

通過以上步驟,可以逐步完成從基礎模型到複雜人物模型的創建過程。