勵志

勵志人生知識庫

次世代建模全流程

次世代建模的全流程主要包括以下幾個步驟:

概念設計。根據遊戲策劃的要求,將遊戲的世界觀、故事情節和角色設定等內容以概念藝術的形式表現出來,這一階段的工作對後續的模型製作、紋理貼圖等工作至關重要。

模型設計製作。全方位觀察原畫設定,包括形體感覺、角色氣質、製作風格等,整理原畫細節量,確認所要製作位置的各個細節。

模型製作。模型師會根據概念設計圖,使用三維建模軟體(如3ds MaxMaya等)創建出角色的基本模型,需要注重角色的比例、結構、細節等方面的表現,力求還原概念設計的原意。

紋理貼圖。為角色模型添加貼圖,以呈現出更逼真的細節和質感,紋理師需要根據角色的特點和需求,選擇合適的貼圖風格和紋理效果,以達到最佳的表現效果。

骨骼綁定。為角色模型添加骨骼,並進行骨骼的綁定工作,通過骨骼的綁定,可以使角色模型具備動畫運動的能力,進而呈現出更加逼真的動作效果。

動畫製作。動畫師會根據遊戲策劃的要求和角色的特點,製作出角色的動畫,需要注重角色的表情、動作和節奏等方面的表現,力求呈現出更加逼真的角色形象。

渲染。使用渲染引擎(如Unreal EngineUnity等)對角色模型進行渲染,以呈現出更加逼真的效果,需要根據場景和角色的特點,選擇合適的渲染風格和參數設定,以達到最佳的表現效果。

以上每個步驟都需要專業知識和技能,而且每個步驟的成果都會影響到最終的效果。