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次世代建模教程

次世代建模是一個多步驟的過程,主要包括以下階段:

高模製作。使用3ds MaxMaya等軟體來創建一個高細節模型(高模)。這一步需要建模師具備良好的空間感知和細節處理能力。

UV拆分。使用專門的UV拆分工具來提取高模上的面數信息,以便在後續步驟中進行貼圖處理。這一步需要確保UV的分布合理,以便於貼圖和渲染。

烘焙貼圖。將UV信息烘焙(或映射)到一系列的2D貼圖上,這一步需要確保貼圖的精度和細節。

貼圖繪製。對烘焙後的貼圖進行進一步的繪製和調整,以提升模型的細節和質感。這一步需要建模師具備良好的色彩感和審美能力。

低模構建。根據高模製作一個低多邊形(低模)模型,這一步需要確保低模與高模的結構一致,以便於後續的融合和渲染。

模型渲染。將低模與高模的貼圖結合,並使用渲染器(如VrayArnold等)進行最終渲染,以生成高質量的圖像。

此外,次世代建模還包括原畫設定、中模製作、角色建模等階段,每個階段都需要建模師具備良好的審美、空間感知和細節處理能力。對於初學者,建議從基礎軟體學習開始,逐步掌握各個階段的技術和方法。