次世代流程和PBR流程是遊戲開發中兩個重要的製作流程,它們在技術細節和套用方面有所不同。
次世代流程主要包括以下步驟:
建立幾何模型:使用建模軟體創建物體的3D模型。
UV展開:為材質紋理映射到模型表面進行UV展開。
著色器創建:創建物體的著色器,可以使用預設或自行編寫代碼。
材質貼圖製作:製作包括漫反射貼圖、金屬度貼圖、粗糙度貼圖等不同類型的材質貼圖。
資源導入遊戲引擎:將模型和材質貼圖導入遊戲引擎,如Unity或Unreal Engine。
光照設定:設定場景內光源參數,如顏色、強度和方向。
物體布置:將資源放置在正確位置,進行場景布置。
場景渲染:運行場景,查看渲染效果,進行調整和最佳化。
PBR流程(Physically Based Rendering,基於物理的渲染)是次世代流程的後半部分,專注於材質貼圖的製作和最佳化。PBR流程利用物理學原理來模擬真實世界的光照、材質和紋理,旨在提升遊戲場景的真實感和逼真度。PBR流程包括:
烘焙貼圖:使用工具如toolbag或SP進行貼圖烘焙。
繪製材質:在SP或其他軟體中繪製材質。
渲染:使用八猴等軟體進行渲染。
總結來說,次世代流程是一個全面的遊戲開發流程,包括建模、UV展開、著色器創建、材質貼圖製作、資源導入、光照設定、物體布置和場景渲染等步驟。而PBR流程專注於次世代流程的後半部分,特別是材質貼圖的製作和最佳化,以提升遊戲場景的真實感。