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洪水填充算法

洪水填充算法,又稱泛洪填充算法,是一種在圖形繪製軟體中常用的填充算法,其工作原理是從一個起始點開始,通過探索相鄰的像素並根據特定條件進行顏色替換,逐步填充整個連通區域,直到遇到不同性質的點或邊界為止。

洪水填充算法的核心思想是從一個起始點開始,通過探索相鄰的像素並根據特定條件進行顏色替換,逐步填充整個連通區域。這種算法可以分為四鄰域和八鄰域填充法,四鄰域填充法考慮的是上下左右的相鄰像素,而八鄰域填充法除此之外,還包括左上、左下、右上、右下四個像素。

洪水填充算法的實現方式有多種,包括遞歸和非遞歸(基於棧)方法。遞歸方法通常基於深度優先搜尋,而非遞歸方法則基於廣度優先搜尋或掃描線技術。此外,洪水填充算法不僅套用於圖像處理計算機視覺領域,還廣泛套用於其他領域,如計算機科學圖像編輯等。