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角色模型製作流程

角色模型製作流程通常包括以下幾個關鍵階段:

原畫設定。這是整個製作流程的開始,涉及角色、場景、怪物等的設計。概念設定師根據策劃的文案,設計出整個遊戲的美術方案,為後期的製作提供標準和依據。

中模白盒階段。在這個階段,需要確定模型的氣質,確保所有部件的完成度適中,同時關注整體比例、部件大小和位置關係,以及與設定的相似程度。這包括從上到下每個點的比例關係(如頭、腰、肩膀、膝蓋等),以及大輪廓和剪影的尋找。

模型設計製作及拆分UV。在中模完成後,會進行高模製作,然後是低模製作。低模會根據高模減少面數,並儘量保證角色輪廓匹配的情況下進行最佳化。這個階段還需要對模型進行UV拆分,以便貼圖可以精準地對應到模型表面。

貼圖繪製(烘焙)。在模型製作完成後,進行貼圖繪製。這是給模型的每一個面上色、拋光和噴油漆的過程,也是遊戲美術風格和角色美術細節體現的部分。

骨骼搭建和蒙皮。貼圖繪製完成後,需要進行遊戲角色骨骼搭建,然後將肌肉和皮膚綁定在相應骨骼上,確保骨骼運動時對應的部位會跟著運動。

這些階段共同構成了角色模型製作的基本流程,每個階段都有其特定的目標和任務,確保最終模型的質量和準確性。