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鼻子要怎麼畫

畫鼻子時,可以將鼻子的各個部分概括為簡單的幾何形狀,如將鼻樑視為梯形,鼻頭和鼻翼視為半球體。以下是畫鼻子的具體步驟:

鼻根。這部分由鼻骨構成,緊靠雙眼的淚阜,與額骨下彎處連線,這一部分的對比變化較大,但因與眼睛靠近,不宜過分強調。

鼻樑。由鼻骨下端和鼻軟骨構成,近似梯形,注意三個平面的形狀和結構變化,及其體積感和與相鄰部分的嵌接方式。

鼻頭。由鼻軟骨構成,包括鼻尖和鼻翼,鼻尖形似球體,鼻翼似半球體,是面部的最高點。

鼻底。鼻頭底面,由鼻尖轉折面和兩個鼻孔形成的複雜結構,注意明暗交界線和周圍的反光。

繪製不同角度的鼻子時,要掌握鼻子透視的關鍵,觀察不同角度下鼻底的位置,以及鼻孔或鼻翼輪廓的變化。此外,不同風格的作品中鼻子的表現也會有所不同,如二次元風格中鼻子可能被弱化或省略。