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3dmax布料建模

3ds Max中創建布料模型的過程可以概括為以下幾個步驟:

打開3ds Max並創建一個平面對象,大小為長100、寬200,長度分段為1,寬度分段為10。

將平面轉化為可編輯多邊形。在頂點子層級,選擇上排的點,水平右移20個單位。切換到邊子層級,選擇特定的邊,並使用連線命令。

套用彎曲修改器,設定角度為360度。

再次將平面轉化為可編輯多邊形。在頂點子層級,選擇接縫處的頂點,使用焊接命令使接縫處焊接起來。切換到邊子層級,選擇特定的邊,套用切角命令。

切換到多邊形子層級,選擇特定的面,依次套用擠出、再擠出、倒角命令。

創建兩個假人對象,並使用自動關鍵幀功能在第十幀時移動假人,以創建動態效果。

將「布」修改器套用到平面上。在布料修改器中,點擊對象屬性選項卡,選擇平面並開啟布料單選按鈕,將平面轉變為布料。

在布料修改器中,創建組。選擇平面的最左列頂點後,點擊「創建組」按鈕,並將組命名為「左」。對於右側的組,進行類似的操作,但選擇右側的頂點。

選擇左側和右側的組後,點擊「節點」按鈕,然後將相應的組頂點與左側或右側的假人連線。

選擇要撕裂的布的部分或頂點,進行撕裂效果的模擬。

以上步驟提供了一個基本的流程來創建和模擬布料行為。通過結合不同的修改器和編輯技術,可以製作出更複雜和逼真的布料效果。