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3dmax怎麼代理模型

3ds Max中創建代理模型的方法如下:

在3ds Max中創建一個新的場景或打開一個現有場景。

導入或創建原始模型。可以通過「檔案」選單選擇「導入」來導入外部模型檔案,或者使用內置幾何體創建新對象。

選擇一個簡化的模型作為代理。這個模型應該與原始模型的形狀相似,但細節較少。可以使用基本幾何體(如立方體、圓柱體等)或導入其他模型檔案作為代理。

將原始模型替換為代理模型。選中原始模型,右鍵點擊,選擇「創建」>「Geomtry Replace」。在彈出的對話框中選擇導入的代理物體,然後點擊「確定」。

確保代理模型與原始模型具有相同的材質。選中代理模型,在屬性編輯器中找到「材質編輯器」,選擇「材質瀏覽器」按鈕,然後選擇原始模型使用的材質檔案。

如果需要恢復原始模型的細節,可以再次使用「Geomtry Replace」命令,選擇原始模型即可。

此外,還可以使用Vray代理功能。首先,載入Vray代理,找到保存好的代理物體路徑,然後點擊場景「打開」,這樣代理就會出現。如果需要,還可以保存和導出材質。