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3dmax怎麼打包

3ds Max中,打包場景通常指的是將場景檔案、材質燈光等資源組合成一個單獨的資料夾,以便於傳輸和使用。以下是詳細步驟:

打開需要打包的3ds Max場景檔案。

選擇「檔案(File)」選單中的「導出(Export)」選項,然後選擇「3D Studio Max Archive」。

在彈出的對話框中,選擇需要打包的場景、材質、燈光等資源,並設定打包檔案的保存路徑和檔案名稱。

點擊「確定」或「保存」,3ds Max會將選定的場景、材質、燈光等資源打包成一個單獨的資料夾,包含所有需要的檔案和信息。

此外,3ds Max還提供了「資源收集器」工具,可以幫助用戶更靈活地選擇需要打包的資源。在修改器面板的最後一項找到「資源收集器」,選擇輸出路徑並設定其他參數,就可以將所選資源打包到指定的資料夾中。如果需要,還可以選擇將檔案壓縮成ZIP或其他格式。在打包過程中,應確保所有用到的資源檔案都包含在打包資料夾中,避免出現無法載入資源的情況。