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c4d建模方法

C4D建模主要有三種方法,分別是多邊形建模、面片(擠壓)建模和NURBS(曲線)建模。每種方法都有其特點,適用於不同的設計需求。

多邊形建模是一種常用的方法,也稱為細分建模或格線建模。這種方法通過編輯模型的格線並套用細分修改器來創建各種形狀的模型。在建模過程中,可以使用一些技巧,如快速選擇物體對象、在物體表面新建面、對參數化對象自由縮放、使用多邊形畫筆工具、將參考圖設定為背景、快速復位參數、用樣條切割對象、快速選擇組內所有對象、快速切換點線面選擇以及撤銷攝像機視圖誤操作等。

此外,還有一些具體的步驟可以幫助初學者快速上手C4D建模。例如,首先在C4D中創建一個球體,然後將顯示模式更改為光影著色線條模式,並依據參考圖片進行案例製作。接著,將球體分割成上下兩部分並旋轉90度以製作所需的孔洞結構。增加球體的分段數並轉為一個可編輯對象後,可以選擇「點」模式刪除中間部分,以此類推,根據需求進行模型的製作和編輯。