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cost值是什麼

Cost值的概念根據不同的上下文有所不同:

在網路路由協定中:

定義:Cost值指的是在OSPF(Open Shortest Path First)路由協定中,到達某個路由所指的目的地址的代價。這個代價可以通過手動或自動方式設定。

意義:它反映了路徑的優劣,即路徑的代價或開銷。

在遊戲領域中:

定義:Cost值可以指代遊戲中每個單位或角色的成本。例如,在全戰天下遊戲中,Cost值是指每個武將的成本,玩家搭配的武將陣容不能超過指定的成本。

套用:在特定的遊戲系統中,Cost值還與角色的星級相關,如五星從者需要16點Cost值,五星禮裝需要12點Cost值。

系統贈送:在遊戲初期,系統會贈送給玩家「行動部隊」、「攻擊部隊」、「防禦部隊」各50點Cost限額,這是指每個武將所消耗的行動部隊值。

綜上所述,Cost值的概念和意義取決於其套用的特定領域。在網路路由協定中,它代表路徑的代價或開銷;在遊戲中,它可以指代角色的成本或與角色星級相關的數值。