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什麼是面相對象

計算機編程範式和方法論

面向對象是一種計算機編程範式和方法論,它基於現實世界中對象的概念。

面向對象將數據(屬性)和操作這些數據的方法(方法、行為)封裝在一起,形成一個獨立的實體——對象。這種方法的核心理念是通過對象之間的相互作用來完成程式的設計和執行。面向對象的主要特點包括封裝(將對象的內部細節隱藏起來)、繼承(一個類可以繼承另一個類的特性)、多態(不同的對象可以對同一訊息作出不同的回響)。

面向對象的套用不僅限於程式設計和軟體開發,還擴展到了資料庫系統、互動式界面、套用結構、分散式系統、網路管理結構、CAD技術、人工智慧等多個領域。