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光線追跡是什麼

特殊渲染算法

光線追跡(Ray Tracing)是一種在三維計算機圖形學中使用的特殊渲染算法。

這種算法通過模擬光線的運動來生成三維場景的二維圖像,它追蹤光線從光源出發,在場景中經過反射折射等物理現象後,最終到達觀察者(如人眼或攝像機)的路徑。在這個過程中,光線可能會遇到各種物質表面,發生衰減、色散等現象,程序員需要定義這些路徑上發生的行爲和對光線的影響。與傳統掃描線或光柵化渲染方式不同,光線追跡技術能生成更高質量的光學效果,如反射和折射的準確模擬,常用於追求高質量圖像效果的場合。