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怎麼做人物模型

製作人物模型的過程通常包括以下幾個步驟:

規劃設計。首先,需要對角色進行全面的規劃設計,包括外觀特徵、身體比例、服裝風格等。這可以通過手繪草圖或使用角色設計軟體來完成。設計時,應確保角色與作品的整體風格相符,並注重細節的表現。

建立基礎模型。使用三維建模軟體(如3DS MaxZBrushPhoenix FD)根據設計草圖或設計稿建立角色的基本形狀和結構。這一步的重點是確保模型的整體比例和比例正確,而不必過分關注細節。

雕刻細節。在基礎模型建立後,開始對角色的各個部位進行細緻入微的雕刻,如面部特徵、肌肉線條、衣物褶皺等。可以使用雕刻工具或繪畫軟體,利用紋理貼圖來表現細節。雕刻時要注意不要過度誇張,保持角色的整體協調與真實感。

調整和最佳化。完成雕刻細節後,對模型進行調整和最佳化,包括調整姿態、修復運動過程中的扭曲、最佳化模型拓撲結構等,以使角色模型在動畫或遊戲中更好地運動和變形。

貼圖和材質。為了使角色模型看起來更加逼真和細膩,需要為其添加貼圖和材質。貼圖可以增加皮膚、衣物紋理等細節,而材質的選擇和設定會影響模型的整體效果。

此外,還可以使用現有的線段調出軀幹大型輪廓,適當加線調整大型,同時調整側面手臂位置形狀,做出想要的形狀。還可以使用擠出命令做出大腿,每基礎一段都要各個角度來調整大型。多餘的線段合併掉,選線的時候要熟練套用ring(Alt+R)loop(Alt+L)等命令。