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振聽

振聽日本痲將中的一個特殊規則,它涉及到玩家在聽牌狀態下的某些限制。振聽分為三種類型:

舍牌振聽:當玩家進入聽牌狀態(無論是立直與否),如果玩家打出的牌(包括被其他玩家吃、碰、槓的牌)中包含玩家所聽的牌,則玩家處於舍牌振聽狀態。這種情況下,玩家不能食和,只能自摸。即使玩家在聽牌後打出自摸牌,也算作舍牌振聽的情況。

立直振聽:玩家宣告立直後,如果有人點炮,但玩家沒有選擇和牌,則玩家處於立直振聽狀態。在這種狀態下,玩家直到這局結束都不能和牌,不僅僅是同一巡。

臨時振聽(又名同巡振聽):當玩家進入聽牌狀態但未立直,如果有人點炮而玩家沒有選擇和牌,則玩家處於臨時振聽狀態。如果玩家對這張點炮牌進行吃、碰、槓操作,則不會造成臨時振聽,但在打牌後可能會進入舍牌振聽狀態。臨時振聽只在同一巡有效,下一巡就會解除。

處於振聽狀態的玩家不能食和,只能自摸。只有在解除振聽後,玩家才能恢復食和的權利。如果玩家在振聽狀態下仍然選擇和牌,這通常被視為詐和,可能會受到相應的處罰。在電子遊戲中,系統可能會阻止玩家和牌以避免詐和,或者直接算作詐和。