勵志

勵志人生知識庫

物件導向

物件導向面向對象)是一種以對象為主的編程範式,最早套用於程式設計領域。它符合現代社會對信息處理的需求,因此被廣泛套用於系統平台資料庫電腦繪圖多媒體網路等多個領域。在台灣,這種編程範式被稱為「物件導向」,而在大陸和其他地區通常被稱為「面向對象」。面向對象的核心概念包括:

對象:對象是面向對象編程的基本單位,可以代表任何事物,從簡單的整數到複雜的飛機等。對象具有狀態(數據值)和行為(操作),狀態和行為共同定義了對象的特點和功能。

類:類是具有相同或相似性質的對象的抽象,定義了對象的結構和行為。對象是類的實例,繼承了類的屬性和方法。

封裝、繼承、抽象:面向對象編程的三大基本特性是封裝、繼承和抽象。封裝將數據和操作結合在一起,形成一個獨立的單元;繼承允許一個類(子類)繼承另一個類(父類)的屬性和方法;抽象則是從具體事物中提取共性,形成更通用的概念或規則。

面向對象的分析(OOA)、設計(OOD)和編程實現(OOP)是面向對象開發過程中的三個重要階段。面向對象的思想已經滲透到軟體開發的各個方面,包括軟體開發方法、軟體架構設計、軟體開發工具等多個方面。