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穿模什麼意思

穿模是指在3D圖形套用中,如遊戲、動畫或虛擬角色等,由於建模或動畫設計上的錯誤,導致物體、角色或其部分之間出現相互穿透或疊加的現象。這種現象通常是由於建模時的碰撞體積設定失誤或動態效果處理不當造成的。例如,一個角色的頭髮從衣服中穿過,或者遊戲中的角色在行進時穿透遊戲內場景的建築物模型等。為了避免穿模現象,美術設計師需要在製作模型時就規定好模型部件的動作範圍,確保動態效果與靜態模型之間的正確互動。