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跳刀方法

跳刀方法在不同的上下文中有不同的含義。在計算機數控(CNC)加工中,跳刀方法指的是在G代碼程式中指定跳刀的Z軸坐標值,通常設定為跳過工件或夾具的高度加上一個安全距離。在運行G代碼程式時,需要監控刀具的行動軌跡,並在發現刀具將要碰撞時立即停止運行,改變Z軸坐標值,將刀具移動到安全位置,然後重新啟動程式繼續加工。

在電子競技遊戲如Dota 2中,跳刀方法通常指的是使用某些英雄或單位通過跳躍動作來移動到特定的位置,以牽扯分散對方注意力或輸出,或者直接跳到後排輸出單位集中的地方聚怪。跳刀的優先權通常為2星潮汐、2星炸彈人、2星以上戰士等,這些棋子在跳入敵方陣型後可能會被集火,因此最好能給跳對方後排的單位帶肉裝或防裝。跳刀的具體操作包括將帶跳刀的單位放在邊上,跳到和自己陣容成對角線的對方側後來牽扯分散對方,或者直接跳到後排輸出單位集中的地方聚怪。

在某些遊戲中,如《刀塔自走棋》(Dota Underlords),跳刀方法也指通過跳躍動作來瞬間閃爍一段距離。例如,藍胖從所在位置準備跳躍到小海豹處,跳躍到了小海豹的位置,移動最大距離為1200。但是,如果跳躍距離大於1200,實際移動距離會縮短到900多。因此,跳躍的距離最好不要大於1200,以確保能夠到達指定位置。

綜上所述,跳刀方法在不同的上下文中有不同的套用,包括CNC加工中的編程技巧、電子競技遊戲中的戰術策略,以及遊戲中的跳躍動作。