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3d max水材質

3ds Max中創建水材質的步驟如下:

首先,準備一個模型作為示例。將當前材質設定為VRayMtl材質,命名為「水材質」。

在「漫反射」(diffuse)通道中添加一幅水面波紋的圖片。參數設定應符合所需效果。

不想完全使用圖片替代的話,可以將「漫反射」的樣本數量設定為50。然後將水波紋貼圖直接複製給「凹凸」(bump)通道,以表現波紋效果。

完成調製後,將「水」材質賦予水面模型。然後快速渲染並查看效果。

通過這些步驟,可以創建出逼真的水面材質效果。