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3dmax塌陷怎麼用

3DMax中,塌陷命令是一種非常核心且常用的功能,它可以在不進入任何特定層級的情況下使用。塌陷命令可以將多個點、邊或面合併成一個或多個可編輯的元素。具體使用方法如下:

單個模型的多個修改器:

選擇要塌陷的模型。

在"實用程式"面板上,單擊"塌陷"按鈕。

點擊輸出類型中的「修改器堆疊結果」或「格線」。如果選擇了「格線」,還需要在塌陷為中選擇「單個對象」。

之後點擊「塌陷選定對象」按鈕,將多個修改器命令塌陷成一個命令,即可編輯多邊形或可編輯格線。

多個模型無修改器:

選擇要塌陷的多個模型。

在"實用程式"面板上,單擊"塌陷"按鈕。

單擊輸出類型中的「格線」,再在塌陷為中選擇「單個對象」。

再單擊「塌陷選定對象」按鈕,就能將多個模型塌陷成一個模型,並且只有一個修改器命令,也就是可編輯格線。

多個模型多個修改器:

可以選擇使用修改器塌陷的方法,也可以使用模型塌陷。

選擇要塌陷的多個模型。

在"實用程式"面板上,單擊"塌陷"按鈕。

單擊輸出類型中的「修改器堆疊結果」或「格線」,如果選擇了「格線」還需要在塌陷為中選擇「多個對象」。

之後再單擊「塌陷選定對象」按鈕,就能將多個模型上的多個修改器命令各自塌陷成一個命令,即可編輯多邊形或可編輯格線。

通過上述方法,你可以有效地使用3DMax中的塌陷命令來合併點、邊或面,或者將多個模型和修改器合併成一個可編輯的對象。