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ab包

AB包,全名AssetBundle(資源包),是Unity提供的一種用於存放資源的包。它允許將資源分布在不同的AB包中,以最大程度地減少運行時的記憶體壓力,並且可以有選擇地載入內容。

AB包的特點和用途包括:

存儲位置可自定義:AB包可以放在遊戲的發布包之外,便於實現熱更新。

壓縮方式可自定義:可以選擇不壓縮或使用LZMA和LZ4等壓縮方式,以減小包的大小並加快網路傳輸。

動態載入和卸載:AB包支持動態更新,可以顯著減小初始安裝包的大小,提高用戶體驗。

熱更新:AB包允許資源的即時更新,無需關閉遊戲即可實現資源的更新。

資源類型:AB包可以包含模型、貼圖、預設體、音效、材質球等資源。

與Resources資料夾下的資源相比,AB包提供了更好的資源管理,包括後期動態更新和減少初始包的大小。

AB包的創建和使用涉及以下步驟:

資源導入項目:選中需要添加到AB包的資源,填寫或選擇已存在的AB包名稱。

資源配置:配置AB包的名稱和變體名。

生成AB包:編寫腳本或使用Unity的Addressables功能來生成AB包。

壓縮方式選擇:根據項目需求選擇壓縮方式,如不壓縮、LZMA或LZ4算法壓縮。

依賴關係管理:如果AB包之間存在依賴關係,需要在manifest檔案中存儲依賴信息。

通過使用AB包,開發者可以更有效地管理遊戲資源,實現資源的熱更新和動態載入,從而提高用戶體驗和遊戲的靈活性。