勵志

勵志人生知識庫

c4d人物建模教程

C4DCinema 4D)人物建模是一個多步驟的過程,涉及從基礎形狀開始,逐步細化直至完成角色的每個部分。以下是一個基本的C4D人物建模教程步驟概述:

基礎形狀創建。首先,創建一個基礎的身體形狀,如圓柱體,並調整其大小和位置。然後將這個圓柱體轉換為可編輯對象。

可編輯對象的編輯。進入可編輯模式,使用點、線、面等編輯工具對基礎形狀進行調整。例如,可以刪除底部的面,添加對稱,然後開始製作腿部和肩頸部分。

細節添加與調整。利用多邊形畫筆工具添加面,使用路徑切割將腿部分成四份,調整點的位置以塑造圓形腿部。對於肩頸部,創建一個立方體作為基礎模型,並進行相應的調整。

其他部分的製作。繼續製作鞋子、襪子、裙子等部分,每個部分都通過添加、移動、刪除面和邊來完成。例如,製作鞋子時,選擇一圈面向外擠壓出鞋口的邊,然後向下擠壓做出鞋底。

材質和紋理的套用。在建模完成後,按三視圖顏色對模型進行上材質,調整漫射材質的顏色,並將它們分別賦予給各部位。

渲染和查看。最後,使用C4D的渲染和動畫工具來查看和調整模型的效果,確保每個部分都符合預期。

這個過程需要耐心和精確性,但通過逐步細化每個部分,可以創建一個詳細且逼真的3D人物模型。