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counter原理

Counter(計數器)的原理主要基於時序電路暫存器來實現計數的功能。它通過時鐘信號(sys_clk)的上升沿或下降沿來控制暫存器(cnt)中的值進行加1或減1的操作。當暫存器中的值達到預設的最大值(CNT_MAX)時,計數器會清零並重新開始計數。在某些情況下,計數器還會產生一個標誌信號(cnt_flag),當暫存器中的值接近最大值時,這個信號會被設定為高電平,以指示計數器已經接近或達到最大值。

電子競技中,Counter(反制)的概念指的是不同角色或職業之間的相互克制關係。例如,坦克類角色通常克制ADC(物理傷害輸出)和APC(法術傷害輸出)刺客類角色,而ADC和APC刺客則克制ADC和APC戰士法師類角色,ADC和AP戰士法師又克制坦克類角色。這種克制關係體現了遊戲策略和角色設計的平衡性。